[Holger Benkhart]
Rakorium (noch im Bau)
Allgemeines
- System: Das Schwarze Auge
- Rasse: Mensch
- Geschlecht: männlich
- Typus: Magier
- Einstellung: Grau
- Gott: Hesinde
Persönliches
- Geburtstag: 14. Phex 5 n.H.
- Größ: 1,82 m
- Gewicht: 72 St
- Haarfarbe: schwarz
- Augenfarbe: grau
Vermischtes
- Stufe: 8
- Lebenspunkte: 45
- Astralpunkte: 89
- Basis Attacke/Parade: 8/8
Attribute
Positive Attribute
- Mut:: 12
- Klugheit: 15
- Intuition: 12
- Charisma: 13
- Fingerfertigkeit: 11
- Gewandheit: 13
- Körperkraft: 13
Negative Attribute
- Aberglaube: 2
- Höhenangst: 3
- Raumangst: 3
- Totenangst: 2
- Neugier: 6
- Goldgier: 4
- Jähzorn: 4
Ausrüstung, soweit bekannt
- Waffen
- Zauberstab (1W+1, eff. AT/PA 15/14), 1. bis 4. Stabzauber
(unzerbrechlich, Fackel, Seil, Energie sparen)
- Schwerer Dolch (1W+2, eff. AT/PA 7/8)
- Rüstung (Totale RK: 1)
- Sonstiges, Scrolls, Wands
- Encyclopaedia Magica, Vol. I, III und IV
- Geisterhand
- 1 Fläschchen Kukris
- 4 Wirselkräuter
- 3 Einbeeren
- diverse andere Kräuter (nicht weiter spezifiziert vom Meister)
- ein Säckchen mit Pfeffer
- Ring of Fire Protection
- grauer Mantel
- schwarze Stiefel
- braune Handschuhe
- schwarze Robe
- grüner Seidenschal als Gürtel
- Schlafsack
- Angelzeug
- Seil
- Kochzeug/Geschirr
- Schreibzeug
- Feuerstein und Stahl
- Nähzeug
- Alchemieset
- Armscheide mit Messer (sozusagen eine slip-o-matic)
- Wertvolles
Neues
Nachdem wir uns in der Arena geprügelt haben und durch die dabei
abgeschlossenen Wetten unsere Finanzen ein bißchen aufgebessert haben,
brachen wir (nach etwas Erholung) nach den Namenlosen Tagen gen Norden auf.
In einem Kaff wurden wir nach Osten verwiesen, wo wir hinter einem Wasserfall
einen durch eine Illusion getarnten Eingang zu einer Höhle fanden.
Während zwei meiner Kumpel (Anthricion, ein Elf, und Kadya die
Jägerin) und ich den Weg des Geistes wählten (es gab zwei
Türen, und war man durch die eine durch, war sie zu) und uns mit einer
kleinen Grilleinlage (Naphta, mit uns als Grillgut) durch-dachten, nahmen
unser Torwaler, unser Zwerg, der Druide und die Hexe den Weg des Kriegers -
und holten sich einige Blessuren, kamen aber auch am Ziel an. Wo ein
grooooßer Drache auf uns wartete. Er tauschte mit uns - hauptsächlich
nutzvolles (von uns) gegen nutzloses/-armes (von ihm). Na gut - vielleicht
einfach schlecht gewählt von uns. Aber den vierten Stabzauber erneuern
zu müssen hat mich nicht sehr amüsiert. Mit einem neuen Kartenteil
zogen wir gen Süden. Dort befreiten wir freundliche Echenmenschen von
einem üblen Magier, der sie mit Magie (wie auch sonst) zu unterwerfen
suchte. Und nachdem wir dort wieder ein Kartenteil fanden, sind wir wieder
auf dem Weg - zum Glück hat die Karte nur vier Teile, und das ist der
dritte, sonst lernen wir noch ganz Aventurien kennen.
Sorry, die folgenden links sind noch nicht gültig!
[Erledigte Gegner]
[Talentliste]
[Antimagie]
[Beherrschung]
[Beschwörung]
[Bewegung]
[Heilung]
[Hellsicht]
[Illusion]
[Kampf]
[Verständigung]
[Verwandlung von Lebewesen]
[Verwandlung von Unbelebtem]
Holger Benkhart -
hb@gryphon.franken.de - Mar 7th, 1999